В гости к Мамонтам
Археология и палеонтология древней Гари b2c

+ управление через контроллеры
+ формирование документации для заказчика.
Что за проект
Виртуальная экскурсия в мир палеонтологии и археологии древнего мира из двух интерактивов:
+ Изучение истории раскопок берегов и найденных ценностей "От острога до слобод"
+ Погружение в историю места с момента первого заселения человеком "Археология и палеонтология"
  • Цель
    Повысить качество музейного опыта за счёт:
    • усиления образовательного эффекта — за счёт мультимодальной подачи информации (визуал + тактильное взаимодействие);
    • расширения контекста экспозиции и углубление понимания — демонстрации связей между артефактами, местами находок и историческими процессами вне физических витрин;
    • увеличения времени взаимодействия — благодаря увлекательному формату исследования, стимулирующему углублённое изучение темы.
  • Задачи
    1. Спроектировать интуитивную навигацию между модулями «Археология
    и палеонтология" и «От острога до слобод» с чёткой визуальной дифференциацией
    и плавными переходами.

    2. Разработать адаптивный сенсорный интерфейс:
    • крупные элементы управления (≥ 12 x  12 мм);
    • контрастная палитра сохраняющая атмосферу и читаемые шрифты (≥ 20 pt);
    • трёхуровневая структура информации (обзор → детали → глубина);
    • игровой и при этом доступный для изучения без первичного сложного онбординга продукт.
    3. Реализовать управление трекболом в хронологическом модуле:
    • визуальные подсказки для новичков;
    • плавное масштабирование шкалы (0,3−0,5 сек/шаг);
    • анимационная обратная связь при взаимодействии.
    4. Разработка дизайна

    • концептуальная разработка общей идеи передающая дух;
    • подбор шрифтовых гарнитур;
    • тестирование прототипов и адаптация макетов для разработки.
  • Результат
    • среднее время взаимодействия со стендами: ≥ 5 минут на одного пользователя;
    • доля посетителей, воспользовавшихся стендом: ≥ 40 % от общего потока музея;
    • количество сессий в день: ≥ 30 (при средней загруженности музея).
    • прирост знаний: ≥ 30 % по итогам пост‑визитных тестов/опросов внутри стенда;
    • среднее время отклика интерфейса: ≤ 0,3 секунды (по данным от разработчиков);
    • доля посетителей, указавших стенд как «один из самых запоминающихся элементов экспозиции»: ≥ 50 %.
Исследования
  • Результаты исследования «День в музее» (тестирование готового интерфейса)
    Среднее время взаимодействия с одним стендом:
     5 мин 12 сек (диапазон: 1 мин 45 сек - 8 мин 30 сек).
    Частота затруднений:
    первичное управление трек-болом для включения стенда — 41 % пользователей;
    Оценки по 5‑балльной шкале (средний балл, опросы):
    «Насколько было интересно?» — 4,2;
    «Насколько понятно?» — 3,7;
    задержка отклика (до  0,8 сек) вызывает ощущение «зависания»

    Решения:
    сократить время отклика шкалы до ≤ 0,4 сек.
    увеличить шрифт в карточках до  22 pt
  • Типовые сценарии взаимодействия
    Выделено 3 основных паттерна:
    1.«Эксплорер» (47 % пользователей):
    • начинают с карты раскопок, изучают метки;
    • переходят к вложенностям, «прокручивают» эпохи;
    • открывают 3–5 карточек;
    • открывают тест.
    2.«Целевой поиск» (35 %):
    • сразу ищут конкретную область;
    • изучают ее карточку, иногда просматривают связанные.
    3.«Случайный контакт» (18 %), в основном - дети до 12 лет:
    • касаются трек-бола без чёткой цели скорее для получения опыта взаимодействия;
    • уходят через 1–2 мин, не углубившись в контент.
UI/UX: Смехнова Екатерина
Графика: Смехнова Екатерина
Сборка: Команда KochybeyMedia

2023 год.
Все фото- и видеоматериалы, да вообще весь контент тут принадлежит их автору (Kate Pencil) и используются исключительно в демонстрационных целях. Пожалуйста, не используйте их в коммерческих проектах.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website